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Planificaciones por curso · 2° básico

Planificaciones de Matemática para 2° básico

Aquí están los 22 Objetivos de Aprendizaje de Matemática de 2° básico, con los indicadores de evaluación de los Programas de Estudio del Mineduc. Elige uno y Kali prepara tu clase con inicio, desarrollo y cierre. Después le puedes pedir la guía de trabajo y la pauta para evaluarla.

Matemática de 2° básico tiene 22 Objetivos de Aprendizaje en las Bases Curriculares del Mineduc, organizados en 5 ejes: Números y operaciones, Patrones y Álgebra, Geometría, Medición y Datos y Probabilidades. Además define 9 objetivos de habilidades. El Programa de Estudio del Mineduc les asigna 88 indicadores de evaluación.

Eje · 11 OA

Números y operaciones

OA 1

Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1 000.

Ver los 5 indicadores de evaluación del OA 1
  • Cuentan de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y hacia atrás.
  • Identifican y corrigen errores y omisiones en una secuencia con a lo menos 5 números.
  • Cuentan monedas hasta $100 pesos con monedas de $1, $5, $10 y $50 pesos.
  • Cuentan cantidades de elementos, usando grupos determinados de 2, 5 y 10 elementos.
  • Cuentan cantidades de elementos con el uso de grupos determinados como 2, 5, 10 y 100 elementos 5.

OA 2

Leer números del 0 al 100 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

Ver los 5 indicadores de evaluación del OA 2
  • Leen un número dado del 0 al 100, en cifras o en palabras.
  • Representan números en forma concreta, pictórica y viceversa, usando: - bloques multibase - tabla de 100 - monedas - bloques apilables
  • Escriben un número dado del 0 al 100, en cifras y en palabras.
  • Representan en forma concreta, pictórica y viceversa, con el uso de: - bloques multibase - tabla de 100 - monedas - bloques apilables
  • Escriben un número dado del 0 al 100, en cifras y en palabras 6.Matemática

OA 3

Comparar y ordenar números del 0 al 100 de menor a mayor y viceversa, usando material concreto y monedas nacionales de manera manual y/o por medio de software educativo

Ver los 3 indicadores de evaluación del OA 3
  • Nombran los números que están antes y después de un número dado en la tabla de 100.
  • Ordenan un conjunto de números dados en forma ascendente y descendente y verifican el resultado, usando cubos, la tabla de 100 y la recta numérica, utilizando como referencia el valor posicional.
  • Resuelven ejercicios, usando software educativo interactivo.

OA 4

Estimar cantidades hasta 100 en situaciones concretas, usando un referente.

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 4
  • Estiman cantidades de objetos, con el uso del 10 como referente.
  • Seleccionan entre dos estimaciones posibles la que parece más adecuada y explican la elección.

OA 5

Componer y descomponer números del 0 a 100 de manera aditiva, en forma concreta, pictórica y simbólica.

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 5
  • Componen números por medio de sumandos en forma concreta, pictórica y simbólica.
  • Descomponen números en forma aditiva, concreta, pictórica y simbólica.

OA 6

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20:

  • completar 10
  • usar dobles y mitades
  • “uno más uno menos”
  • “dos más dos menos”
  • usar la reversibilidad de las operaciones
Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 6
  • Aplican estrategias de cálculo mental, como: - completan 10; por ejemplo, para calcular 8+6, piensan 8+2+4 - usan dobles y mitades; por ejemplo, para calcular 3+4, piensan 3+3+1, y para calcular 5+6, piensan 6+6-1 - usan la estrategia dos más dos menos en la realización de cálculos; por ejemplo, para sumar 18+2, piensan en 20+2-2
  • Aplican y describen una estrategia dada para determinar una adición a partir de una sustracción, por ejemplo, para formar 16 usando la adición 9 + 7 = 16, piensan en la sustracción 16 - 9 = 7.

OA 7

Identificar las unidades y decenas en números del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico.

Ver los 9 indicadores de evaluación del OA 7
  • Identifican e indican las unidades y decenas de un número con el uso de material concreto como bloques apilables o dinero en el ámbito hasta 50.
  • Identifican que el valor de un dígito depende de su valor posicional dentro de un numeral.
  • Representan un número dado hasta 50, en forma concreta, pictórica y simbólica con el uso de material multibase. Ejemplo: - ••••; 30+4 - 3 decenas y 4 unidades - 34
  • Indican decenas y unidades en un número de dos dígitos.
  • Describen un número dado de dos dígitos, en el ámbito hasta 50 de al menos dos formas. Ejemplo: 34 como 3 grupos de 10 con 4 unidades sobrantes o 34 como 3 decenas con 4 unidades, y también 34 unidades 4.
  • Usan material concreto para identificar las unidades y decenas de un número en al ámbito hasta 100.
  • Identifican que el valor de un dígito en un número hasta 100, depende de su valor posicional dentro del número.
  • Indican decenas y unidades en un número de dos dígitos en el ámbito numérico hasta 100.
  • Describen un numeral dado de dos dígitos hasta 99, al menos de dos formas. Por ejemplo: 98 como 9 grupos de 10 con 8 unidades sobrantes o 98 como 9 decenas con 8 unidades y también 98 unidades 7.

OA 8

Demostrar y explicar de manera concreta, pictórica y simbólica el efecto de sumar y restar 0 a un número.

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 8
  • Suman 0 a una cantidad dada y explican que la cantidad no varía.
  • Sustraen 0 a una cantidad dada y explican que la cantidad no varía.

OA 9

Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100:

  • usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia
  • resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo
  • registrando el proceso en forma simbólica
  • aplicando los resultados de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos
  • aplicando el algoritmo de la adición y la sustracción sin considerar reserva
  • creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos
Ver los 8 indicadores de evaluación del OA 9
  • Cuentan diferentes situaciones cotidianas donde reconocen que necesitan agregar o quitar elementos para resolver el problema.
  • Suman y restan números con resultado hasta el 50 con la aplicación del algoritmo de la adición y la sustracción.
  • Resuelven todas las adiciones y sustracciones hasta 20 en forma mental (sin papel ni lápiz).
  • Crean un cuento matemático para una adición dada.
  • Resuelven problemas de adición y sustracción, luego expresan la solución con el uso de algoritmos. Ejemplo de algoritmo: 13+2=15
  • Registran de manera simbólica adiciones y sustracciones.
  • Crean problemas matemáticos para adiciones y sustracciones dadas y lo resuelven.
  • Resuelven problemas usando software educativo.

OA 10

Demostrar que comprende la relación entre la adición y la sustracción al usar la “familia de operaciones” en cálculos aritméticos y la resolución de problemas

Ver los 6 indicadores de evaluación del OA 10
  • Demuestran que, al cambiar el orden de los sumandos, no cambia la suma, con el uso de material concreto, pictórico y simbólico.
  • Demuestran las relaciones inversas entre la adición y la sustracción de manera concreta pictórica y simbólica. (véase ejemplo en el Glosario).
  • Completan los números que faltan para formar “familia de operaciones”. Ejemplo: 12 + 3 = 15 3 + = 15 15 - = 12 15 – 12 =
  • Completan con los signos de adición (+) y sustracción (-) para que sea correcta una “familia de operaciones”, para luego poder aplicarla en cálculos.
  • Utilizan la relación entre la adición y la sustracción para poder formar “familia de operaciones” con 3 números.
  • Resuelven problemas, utilizando la familias de operaciones.

OA 11

Demostrar que comprende la multiplicación:

  • usando representaciones concretas y pictóricas
  • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales
  • usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10
  • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10.
Ver los 6 indicadores de evaluación del OA 11
  • Expresan un multiplicación como la adición de sumandos iguales
  • Explican lo que es una multiplicación con sus palabras, a partir de una situación concreta dada.
  • Representan en forma concreta y pictórica una multiplicación dada.
  • Expresan simbólicamente diagramas que representan la multiplicación.
  • Construyen la tabla del 7, utilizando la distributividad como estrategia
  • Resuelven problemas que involucran las tablas del 2, el 5 y el 10, utilizando la estrategia de ensayo y error.

Eje · 2 OA

Patrones y Álgebra

OA 12

Crear, representar y continuar una variedad de patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.

Ver los 5 indicadores de evaluación del OA 12
  • Identifican números que se repiten en secuencias numéricas.
  • Identifican patrones numéricos en la tabla del 100, la recta numérica y el calendario.
  • Explican mediante ejemplos, la regla usada para un patrón numérico dado.
  • Crean un patrón numérico, usando una regla y la explican (en el ámbito del 0 al 100).
  • Determinan en patrones crecientes el número que falta en una situación pictórica y simbólica, fundamentando la solución.

OA 13

Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la desigualdad en forma concreta y pictórica del 0 al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos no igual (>, <).

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 13
  • Determinan y registran dos igualdades o desigualdades dadas, con el uso de una balanza para verificar su resultado.
  • Comparan y registran igualdades o desigualdades con el uso de símbolos ( >,<,=) en forma pictórica y simbólica.

Eje · 3 OA

Geometría

OA 14

Representar y describir la posición de objetos y personas con relación a sí mismos y a otros objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos.

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 14
  • Describen y representan la posición de objetos y personas con relación a sí mismo y a otros.
  • Ubican la posición de un objeto siguiendo dos o más instrucciones de posición, ubicación y dirección, usando un punto de referencia.

OA 15

Describir, comparar y construir figuras 2D (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material concreto.

Ver los 3 indicadores de evaluación del OA 15
  • Describen figuras 2D con sus propias palabras y determinan sus diferencias.
  • Comparan figuras 2D con figuras 3D dado el atributo.
  • Construyen figuras 2D (triángulo, cuadrado, rectángulo y círculo) con material concreto como tangrama, papel u otros.

OA 16

Describir, comparar y construir figuras 3D (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales.

Ver los 3 indicadores de evaluación del OA 16
  • Identifican ejemplos de cubos, esferas, conos, cilindros y paralelepípedos encontrados en el entorno.
  • Comparan figuras 3D dadas e identifican atributos comunes y diferentes.
  • Construyen figuras 3D, utilizando material concreto como plasticina, barro o masa.

Eje · 3 OA

Medición

OA 17

Identificar días, semanas, meses y fechas en el calendario.

Ver los 3 indicadores de evaluación del OA 17
  • Nombran y ordenan los días de la semana y los meses del año.
  • Comunican que son 7 los días de la semana y 12 los meses del año.
  • Reconocen y nombran fechas importantes con el uso del calendario.

OA 18

Leer horas y medias horas en relojes digitales, en el contexto de la resolución de problemas.

Ver los 3 indicadores de evaluación del OA 18
  • Asocian eventos cotidianos con horas y medias horas determinadas. (ejemplo: llegamos a clases a las 8:00 horas).
  • Leen horas y medias horas en relojes digitales en contextos de la resolución de problemas.
  • Resuelven problemas cotidianos usando estrategias de solución que incluyen una hora o media hora.

OA 19

Determinar la longitud de objetos, usando unidades de medidas no estandarizadas y unidades estandarizadas (cm y m), en el contexto de la resolución de problemas.

Ver los 5 indicadores de evaluación del OA 19
  • Miden objetos de su entorno y rectas, usando medidas no estandarizadas como zapatos, pinceles u otros.
  • Miden diferentes objetos, usando unidades no estandarizadas, y las comparan.
  • Identifican la regla y el metro o huincha como instrumentos de medición de longitud con unidades estandarizadas.
  • Miden diferentes objetos, utilizando una regla o huincha (metro) y expresan sus mediciones en unidades estandarizadas.
  • Resuelven problemas, comparando mediciones, y expresan la solución, usando medidas estandarizadas.

Eje · 3 OA

Datos y Probabilidades

OA 20

Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre juegos con monedas y dados, usando bloques y tablas de conteo y pictogramas.

Ver los 4 indicadores de evaluación del OA 20
  • Recolectan datos acerca de lanzamientos de dados y monedas.
  • Registran datos en una tabla de conteo acerca de datos de lanzamientos de monedas y dados.
  • Registran datos acerca de lanzamientos de dados y monedas, usando cubos apilables.
  • Responden preguntas en el contexto de juegos con monedas, usando registros expresados en cubos apilables.

OA 21

Registrar en tablas y gráficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.

Ver los 2 indicadores de evaluación del OA 21
  • Registran resultados de juegos aleatorios con dados y monedas en tablas.
  • Registran resultados de juegos aleatorios con dados y monedas en gráficos de barra simple.

OA 22

Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y gráficos de barra simple.

Ver los 6 indicadores de evaluación del OA 22
  • Leen e interpretan pictogramas donde la figura representa más de una unidad y luego responden preguntas.
  • Determinan las características de un pictograma, usando correspondencia uno a uno o unos a varios.
  • Construyen un pictograma a partir de datos obtenidos de su entorno.
  • Leen gráficos de barra simple dados y luego responden preguntas.
  • Determinan las características de un gráfico de barras simple.
  • Construyen, usando material concreto, un gráfico de barras simple con información recolectada y dada y luego responden preguntas.

Habilidades de Matemática en 2° básico

Las Bases Curriculares definen además 9 objetivos de habilidades, que se trabajan junto con los OA de cada clase.

Argumentar y comunicar

  • OAH c. Describir situaciones de la realidad con lenguaje matemático.
  • OAH d. Comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones, patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones matemáticas.
  • OAH e. Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados.

Modelar

  • OAH f. Aplicar y seleccionar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.
  • OAH g. Expresar, a partir de representaciones pictóricas y explicaciones dadas, acciones y situaciones cotidianas en lenguaje matemático.

Representar

  • OAH h. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas para representar enunciados.
  • OAH i. Crear un relato basado en una expresión matemática simple.

Resolver problemas

  • OAH a. Emplear diversas estrategias para resolver problemas:
    • por medio de ensayo y error
    • aplicando conocimientos adquiridos
  • OAH b. Comprobar enunciados, usando material concreto y gráfico.

Dile a Kali qué clase necesitas, como se lo dirías a un colega.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos OA tiene Matemática en 2° básico?

Matemática de 2° básico tiene 22 Objetivos de Aprendizaje en las Bases Curriculares del Mineduc, organizados en 5 ejes: Números y operaciones, Patrones y Álgebra, Geometría, Medición y Datos y Probabilidades. Además define 9 objetivos de habilidades. El Programa de Estudio del Mineduc les asigna 88 indicadores de evaluación.

¿Cómo preparo una clase de Matemática para 2° básico con Kali?

Elige el OA en esta página y haz clic en su botón: Kali se abre con tu pedido ya escrito. Dale enviar y cuéntale de tu curso si quieres. En minutos tienes la clase con inicio, desarrollo y cierre, lista para revisar, ajustar y descargar.

¿De dónde salen los indicadores de evaluación?

Del Programa de Estudio del Mineduc para Matemática de 2° básico. Están copiados tal como aparecen en el documento oficial.

¿Es obligatorio planificar clase a clase en Chile?

No. La Dirección del Trabajo señaló en 2016 que no resulta legalmente procedente exigir a los docentes la planificación clase a clase, porque coarta su autonomía profesional. Aun así, planificar sigue siendo parte de la responsabilidad profesional docente establecida en el Estatuto Docente.

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Fuentes