Sesiones de aprendizaje · Ciencia y Tecnología · 1er grado
Sesión de aprendizaje de Ciencia y Tecnología para 1er grado de primaria
«¿Qué objetos flotan y cuáles se hunden?»
«¿Qué objetos flotan y cuáles se hunden?» es una sesión de aprendizaje de Ciencia y Tecnología para 1er grado de primaria, de 90 minutos. Desarrolla la competencia «Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos» con el desempeño «Hace preguntas acerca de hechos, fenómenos u objetos naturales y tecnológicos que explora y observa…». Puedes imprimirla o guardarla en PDF gratis, y pedirle a Kali que la adapte a tu aula.
Ejemplo preparado por Kali con el Currículo Nacional (CNEB). Revísalo y adáptalo a tu grupo.
Datos generales
| Institución educativa | ________________________________ |
|---|---|
| Docente | ________________________________ |
| Área | Ciencia y Tecnología |
| Grado | 1er grado de primaria |
| Duración | 90 minutos |
| Fecha | ____ / ____ / ________ |
Situación significativa
En Pucallpa, los niños y niñas ven todos los días peque-peques, botes y balsas de madera en el río Ucayali y en la laguna de Yarinacocha. Al lavar los vasos del refrigerio en el balde del aula, a Luana se le cayeron una tapa de botella y una piedrita: la tapa se quedó arriba y la piedrita se fue al fondo. Sus compañeros se preguntaron por qué algunas cosas se quedan sobre el agua y otras no.
Propósito de la sesión
Hoy aprenderemos a probar qué objetos flotan y cuáles se hunden en el agua, y a dibujar lo que observamos.
Propósitos de aprendizaje y evidencias
| Competencia | Capacidades | Desempeños (1er grado) | Criterios de evaluación | Evidencia | Instrumento |
|---|---|---|---|---|---|
| Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos |
|
|
| Cuadro «¿Flota o se hunde?» del equipo, con el dibujo de los 8 objetos, lo que creían antes de probarlos y lo que pasó con cada uno. | Lista de cotejo |
Enfoque transversal
Enfoque Búsqueda de la Excelencia
Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario la propia conducta para alcanzar determinados objetivos cuando surgen dificultades, información no conocida o situaciones nuevas
Antes de la sesión
- Consigue un recipiente ancho y transparente para cada equipo de 4 o 5 niños (tina, balde o bidón de 5 litros cortado por la mitad) y llénalo con agua hasta la mitad.
- Arma una bolsa por equipo con los mismos 8 objetos: una tapa de botella de plástico, una piedrita, una moneda de 10 céntimos, un trocito de madera, una hoja seca, una llave, una bolita de plastilina y un lápiz.
- Dibuja en un papelote el cuadro «¿Flota o se hunde?» con tres columnas: «Objeto» (con el dibujo de cada uno), «¿Qué creemos?» y «¿Qué pasó?». Haz una copia en hoja A4 para cada equipo.
- Pide el día anterior que cada niño traiga de casa un objeto pequeño que no se malogre al mojarse.
- Imprime la lista de cotejo con los nombres de tus estudiantes y los cuatro criterios.
Materiales y recursos
- Un recipiente con agua por equipo
- Una bolsa con los 8 objetos por equipo
- Papelote con el cuadro «¿Flota o se hunde?» y una copia en A4 por equipo
- Crayolas, plumones y cinta adhesiva
- Trapos o papel periódico para secar
- Objetos traídos de casa
- Lista de cotejo
Momentos de la sesión
Inicio · 15 minutos
MotivaciónEn grupo clase
- Pregunta quién ha viajado en peque-peque o en bote por el río Ucayali o la laguna de Yarinacocha, y qué cosas vieron flotando en el agua.
- Cuenta lo que le pasó a Luana y repítelo frente a ellos: suelta al mismo tiempo una tapa de botella y una piedrita en una tina con agua.
- Pregunta: ¿qué pasó con la tapa?, ¿y con la piedrita? Deja que lo digan con sus palabras («se quedó arriba», «se fue al fondo»).
Recojo de saberes previosEn grupo clase
- Pregunta: ¿qué cosas han visto que se quedan arriba del agua en el río o en la casa?, ¿cuáles se van al fondo?
- Anota sus respuestas en la pizarra en dos columnas, con un dibujo sencillo junto a cada palabra.
- Presenta las palabras «flota» y «se hunde» y escríbelas como título de cada columna.
ProblematizaciónEn grupo clase
- Escribe en la pizarra la pregunta «¿Qué objetos flotan y cuáles se hunden?» y léela en voz alta con ellos.
- Muestra la llave y el trocito de madera y pregunta qué creen que pasará con cada uno. Pide que voten levantando la mano, sin decir todavía quién tiene razón.
Propósito de la sesiónEn grupo clase
- Comunica el propósito: «Hoy vamos a probar qué objetos flotan y cuáles se hunden, y vamos a dibujar lo que observamos».
- Acuerden dos normas de seguridad: los objetos no se llevan a la boca y el agua se queda dentro del recipiente.
Desarrollo · 60 minutos
Planteamiento del problemaEn equipos
- Entrega a cada equipo su bolsa con los 8 objetos y pide que los saquen uno por uno.
- Pide que digan el nombre de cada objeto y cómo es: si es de madera, de metal, de plástico o de piedra; si es grande o pequeño; si se siente pesado o liviano en la mano.
- Invita a cada equipo a hacer su propia pregunta sobre los objetos y el agua (por ejemplo: «¿La llave flotará?», «¿Las cosas grandes se hunden?») y escríbelas en la pizarra.
Planteamiento de hipótesisEn equipos
- Antes de mojar nada, pide que separen los objetos en dos grupos sobre la mesa: los que creen que flotarán y los que creen que se hundirán.
- Pregunta a cada equipo por qué los pusieron ahí y acepta todas las razones («porque es pesado», «porque la madera flota en el río»).
- Pide que dibujen su predicción en la columna «¿Qué creemos?»: una flecha hacia arriba para «flota» y una flecha hacia abajo para «se hunde».
Elaboración del plan de acciónEn grupo clase
- Pregunta: ¿cómo podemos saber si tenemos razón? Escucha sus ideas y acuerden juntos los pasos.
- Escribe los pasos en la pizarra, con un dibujo para cada uno: 1) poner el objeto despacio sobre el agua, sin empujarlo; 2) contar hasta 5 mirándolo; 3) sacarlo y secarlo; 4) dibujar lo que pasó.
- Reparte roles en cada equipo (quien pone el objeto, quien cuenta, quien dibuja y quien seca) y explica que cambian de rol con cada objeto.
Recojo de datos y análisis de resultadosEn equipos
- Cada equipo prueba los 8 objetos siguiendo los pasos y dibuja en la columna «¿Qué pasó?» si cada uno flotó o se hundió.
- Pasa por los equipos y pregunta: ¿pasó lo que creían?, ¿qué objeto los sorprendió? Marca la lista de cotejo mientras observas.
- Pide que comparen sus dos columnas y pinten de verde las filas donde acertaron y de amarillo las filas donde pasó otra cosa.
- Cada equipo pasa a la pizarra a marcar sus resultados en el papelote. Comparen entre todos: ¿todos los equipos vieron lo mismo con la llave?, ¿y con la madera?
Estructuración del saber construido como respuesta al problemaEn grupo clase
- Ayúdalos a ver lo que se repite: la madera, el lápiz, la tapa de plástico y la hoja seca flotaron; la piedrita, la moneda, la llave y la plastilina se hundieron.
- Pide que tomen en una mano la llave y en la otra el trocito de madera, y pregunta cuál se siente más pesado para su tamaño.
- Explica que lo que se hunde se siente pesado para su tamaño, aunque sea pequeño, y que un tronco grande flota en el río aunque pese mucho, porque la madera es liviana para su tamaño.
- Escriban juntos la respuesta en el papelote: «Flotan la madera, el plástico y la hoja seca. Se hunden la piedra y los objetos de metal, como la moneda y la llave».
Evaluación y comunicaciónEn equipos
- Cada equipo muestra su cuadro a la clase y cuenta qué objeto los sorprendió y en cuántos objetos acertaron.
- Pregunta a dos o tres niños qué fue lo más difícil de la prueba y cómo lo resolvieron con su equipo.
- Prueben los objetos que trajeron de casa: cada niño dice primero qué cree que pasará con el suyo y luego lo comprueba en el agua.
Cierre · 15 minutos
MetacogniciónEn grupo clase
- Pregunta: ¿qué aprendimos hoy?, ¿cómo lo descubrimos?, ¿en qué momento cambiamos lo que creíamos?
- Pregunta: ¿para qué nos sirve saber qué flota y qué se hunde cuando vamos al río o a la laguna?
- Deja un reto abierto: aplasta la bolita de plastilina hasta darle forma de botecito, ponla en el agua y pregunta por qué ahora flota. Diles que lo averiguarán en otra clase.
- Usen el agua de los recipientes para regar las plantas de la escuela.
Instrumento de evaluación: Lista de cotejo
Estudiante: ________________________________________
| Criterios | Sí | No |
|---|---|---|
| Hace una pregunta sobre lo que pasa con los objetos cuando los pone en el agua. | ||
| Dice, antes de probar cada objeto, si cree que flotará o se hundirá, y explica por qué con algo que ha visto. | ||
| Pone cada objeto en el agua siguiendo los pasos acordados y observa lo que pasa. | ||
| Dibuja en el cuadro lo que pasó con cada uno de los 8 objetos. |
Reflexiones sobre el aprendizaje
- ¿Qué ideas previas mostraron mis estudiantes (por ejemplo, «lo grande se hunde») y cuántos las cambiaron después de probar?
- ¿Quiénes lograron registrar los 8 objetos con dibujos y quiénes necesitan apoyo para registrar?
- ¿Todos los niños probaron objetos con sus manos o algunos solo miraron? ¿Qué cambiaría en los roles del equipo la próxima vez?
Ejemplo preparado por Kali con el Currículo Nacional (CNEB). Revísalo y adáptalo a tu grupo. Actualizado el 13 de octubre de 2026.
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Preguntas frecuentes
¿Qué competencia trabaja esta sesión de Ciencia y Tecnología de 1er grado de primaria?
Trabaja la competencia «Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos» del Currículo Nacional (CNEB), con sus capacidades: Problematiza situaciones para hacer indagación. y Genera y registra datos e información. Los desempeños son los que el CNEB fija para 1er grado; los ves completos en la tabla de propósitos de aprendizaje.
¿Cuánto dura y cómo se organiza la sesión?
Dura 90 minutos en tres momentos: Inicio (15 min), Desarrollo (60 min) y Cierre (15 min). Cada actividad indica su proceso: Motivación, Recojo de saberes previos, Problematización, Propósito de la sesión, Planteamiento del problema, Planteamiento de hipótesis, Elaboración del plan de acción, Recojo de datos y análisis de resultados, Estructuración del saber construido como respuesta al problema, Evaluación y comunicación y Metacognición.
¿Cómo se evalúa?
Con lista de cotejo. Los criterios son: Hace una pregunta sobre lo que pasa con los objetos cuando los pone en el agua., Dice, antes de probar cada objeto, si cree que flotará o se hundirá, y explica por qué con algo que ha visto en el río, en la laguna o en casa., Pone cada objeto en el agua siguiendo los pasos acordados y observa si se queda arriba o se va al fondo. y Dibuja en el cuadro «¿Flota o se hunde?» lo que pasó con cada uno de los 8 objetos.. La evidencia es: Cuadro «¿Flota o se hunde?» del equipo, con el dibujo de los 8 objetos, lo que creían antes de probarlos y lo que pasó con cada uno.
¿Puedo descargarla y adaptarla a mi aula?
Sí. Puedes imprimirla o guardarla en PDF gratis con el botón de imprimir (en el cuadro de impresión elige «Guardar como PDF»). Y si quieres ajustarla a tus estudiantes, a tu contexto o a tu tiempo, Kali la adapta contigo: haz clic en el botón y el pedido ya va escrito.