Sesiones de aprendizaje · Matemática · 2do grado
Sesión de aprendizaje de Matemática para 2do grado de primaria
«Trazamos con flechas la ruta hacia la zona segura»
«Trazamos con flechas la ruta hacia la zona segura» es una sesión de aprendizaje de Matemática para 2do grado de primaria, de 90 minutos. Desarrolla la competencia «Resuelve problemas de forma, movimiento y localización» con el desempeño «Establece relaciones entre los datos de ubicación y recorrido de objetos y personas del entorno, y…». Puedes imprimirla o guardarla en PDF gratis, y pedirle a Kali que la adapte a tu aula.
Ejemplo preparado por Kali con el Currículo Nacional (CNEB). Revísalo y adáptalo a tu grupo.
Datos generales
| Institución educativa | ________________________________ |
|---|---|
| Docente | ________________________________ |
| Área | Matemática |
| Grado | 2do grado de primaria |
| Duración | 90 minutos |
| Fecha | ____ / ____ / ________ |
Situación significativa
Se acerca el simulacro de sismo y el aula de segundo grado quiere ayudar a que los más pequeños lleguen caminando, sin correr, a la zona segura del patio. Entre la puerta del aula y la zona segura hay una jardinera que no se puede pisar. Las niñas y los niños dibujarán el camino en una cuadrícula y lo escribirán con códigos de flechas para que cualquiera pueda seguirlo.
Propósito de la sesión
Hoy aprenderemos a describir el camino hacia la zona segura usando una cuadrícula y códigos de flechas.
Propósitos de aprendizaje y evidencias
| Competencia | Capacidades | Desempeños (2do grado) | Criterios de evaluación | Evidencia | Instrumento |
|---|---|---|---|---|---|
| Resuelve problemas de forma, movimiento y localización |
|
|
| Cuadrícula con la ruta dibujada desde la puerta del aula hasta la zona segura, su código de flechas y la corrección de un código equivocado. | Lista de cotejo |
Enfoque transversal
Enfoque Orientación al bien común
Disposición a apoyar incondicionalmente a personas en situaciones comprometidas o difíciles
Antes de la sesión
- Dibuja con tiza en el patio una cuadrícula de 6 × 6 cuadros, cada cuadro del tamaño de un paso. Marca la puerta del aula en el cuadro de la esquina de abajo a la izquierda (columna 1, fila 1), la jardinera en la columna 3, filas 1, 2 y 3, y la zona segura con un círculo verde en la columna 5, fila 4.
- Copia la misma cuadrícula en un papelote y en hojas: una por equipo y una por estudiante.
- Recorta 10 tarjetas de flechas por equipo (→ ← ↑ ↓).
- Averigua dónde está señalizada la zona segura de tu escuela para mencionarla en la conversación.
- Prepara la lista de cotejo con los nombres de tus estudiantes y los cuatro criterios.
Materiales y recursos
- Tiza para la cuadrícula del patio
- Tarjetas de flechas (10 por equipo)
- Papelote con la cuadrícula de 6 × 6
- Cuadrícula de 6 × 6 en hoja (una por equipo y una por estudiante)
- Círculo verde de cartulina para la zona segura
- Plumones, colores y cinta adhesiva
- Lista de cotejo
Momentos de la sesión
Inicio · 15 minutos
MotivaciónEn grupo clase
- Juega «El robot»: un voluntario es el robot y solo se mueve cuando escucha un código, por ejemplo «2 pasos hacia adelante, 1 paso a la derecha». La clase le da las órdenes para llevarlo hasta la puerta del aula.
- Cambia de robot dos veces y pregunta: «¿Qué pasa si la orden no dice hacia dónde?».
Recojo de saberes previosEn grupo clase
- Pregunta: «¿Qué hacemos cuando suena la alarma del simulacro? ¿Por dónde salimos? ¿Dónde está la zona segura de nuestra escuela?».
- Pregunta: «¿Cómo le explicarían el camino a un niño de primer grado que no lo conoce?» y anota sus expresiones: «sales por la puerta», «vas hacia adelante», «volteas a la derecha».
ProblematizaciónEn grupo clase
- Muestra la cuadrícula del papelote y plantea: «Los de primer grado todavía no leen muchas palabras. ¿Cómo escribimos el camino desde la puerta del aula hasta la zona segura, sin palabras, para que cualquiera lo siga sin pisar la jardinera?».
Propósito de la sesiónEn grupo clase
- Comunica el propósito: «Hoy aprenderemos a describir el camino hacia la zona segura usando una cuadrícula y códigos de flechas».
- Acuerden caminar sin empujar en el patio y esperar el turno de su equipo.
Desarrollo · 60 minutos
Familiarización con el problemaEn grupo clase
- Sal con la clase al patio, a la cuadrícula de tiza. Señala la puerta del aula (columna 1, fila 1), la jardinera (columna 3, filas 1 a 3) y la zona segura (columna 5, fila 4).
- Pregunta: «¿Dónde empieza el camino? ¿Dónde termina? ¿Qué cuadros no podemos pisar? ¿Cuántos pasos mide cada cuadro?».
- Acuerden que en el patio la flecha ↑ significa un paso hacia adelante y en el papel, un cuadro hacia arriba.
Búsqueda y ejecución de estrategiasEn equipos
- Forma equipos de 4. Por turnos, un integrante camina por la cuadrícula hasta la zona segura y otro pone una tarjeta de flecha en cada cuadro que pisa.
- De vuelta en el aula, cada equipo dibuja en su cuadrícula de papel la ruta que caminó y escribe debajo su código de flechas, por ejemplo: ↑ ↑ ↑ → → → →.
- Mientras trabajan, pregunta: «¿Cuántas flechas hacia arriba usaron? ¿Cuántas a la derecha? ¿Por qué no pueden ir derecho desde la puerta?».
Socialización de representacionesEn grupo clase
- Cada equipo pega su cuadrícula en la pizarra y lee su código en voz alta: «tres cuadros hacia arriba y cuatro a la derecha».
- Un estudiante de otro equipo sigue el código con el dedo en el papelote para comprobar que llega a la zona segura.
- Comparen dos rutas distintas, por ejemplo ↑ ↑ ↑ → → → → y → ↑ ↑ ↑ → → →: «¿Las dos llegan? ¿Cuántas flechas tiene cada una?».
Reflexión y formalizaciónEn grupo clase
- Concluyan juntos: «Para describir un recorrido en la cuadrícula necesitamos un punto de partida, un punto de llegada y un código de flechas; cada flecha es un cuadro en esa dirección».
- Hagan notar que las rutas más cortas tienen 7 flechas, 3 hacia arriba y 4 a la derecha, aunque estén en distinto orden.
- Escribe en el papelote el código: → a la derecha, ← a la izquierda, ↑ hacia arriba (en el patio, hacia adelante), ↓ hacia abajo (en el patio, hacia atrás).
Planteamiento de otros problemasIndividual
- Entrega la ficha con la misma cuadrícula: ahora la salida es la puerta de la biblioteca, en la columna 6, fila 1. Pide que dibujen la ruta a la zona segura y escriban su código (↑ ↑ ↑ ←).
- Plantea el segundo reto: «Un niño escribió este código desde la puerta del aula: → → ↑ ↑ ↑ → →. ¿Se puede seguir? ¿Por qué?». Al seguirlo, el segundo paso pisa la jardinera.
- Pide que corrijan el código para llegar a la zona segura sin pisar la jardinera y que se lo expliquen a su compañero de al lado.
- Recorre las mesas con la lista de cotejo y pregunta: «¿Desde dónde empezaste a contar? ¿Cómo sabes que llegas?».
Cierre · 15 minutos
MetacogniciónEn grupo clase
- Pregunta: «¿Qué aprendimos hoy? ¿Para qué sirven las flechas? ¿Qué fue más difícil: contar los cuadros o elegir la flecha? ¿Cómo nos ayudará nuestra ruta en el simulacro?».
- Elijan entre todos la ruta más clara y péguenla junto a la puerta del aula para el próximo simulacro.
Instrumento de evaluación: Lista de cotejo
Estudiante: ________________________________________
| Criterios | Sí | No |
|---|---|---|
| Ubica en la cuadrícula el punto de partida, la jardinera y la zona segura. | ||
| Describe el recorrido con expresiones de dirección y lo escribe con un código de flechas. | ||
| Cuenta los cuadros al recorrer la cuadrícula para construir y comprobar su ruta. | ||
| Explica por qué un código no llega a la zona segura y lo corrige. |
Reflexiones sobre el aprendizaje
- ¿Quiénes confundieron la derecha con la izquierda y qué apoyo les sirvió (una cinta en la muñeca derecha, girar el cuerpo)?
- ¿Pudieron pasar del recorrido en el patio al dibujo en la cuadrícula sin perder la cuenta de los cuadros?
- ¿Cómo organizaría los turnos en el patio para que ningún equipo espere demasiado?
Ejemplo preparado por Kali con el Currículo Nacional (CNEB). Revísalo y adáptalo a tu grupo. Actualizado el 13 de octubre de 2026.
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Preguntas frecuentes
¿Qué competencia trabaja esta sesión de Matemática de 2do grado de primaria?
Trabaja la competencia «Resuelve problemas de forma, movimiento y localización» del Currículo Nacional (CNEB), con sus capacidades: Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones, Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas, Usa estrategias y procedimientos para orientarse en el espacio y Argumenta afirmaciones sobre relaciones geométricas. Los desempeños son los que el CNEB fija para 2do grado; los ves completos en la tabla de propósitos de aprendizaje.
¿Cuánto dura y cómo se organiza la sesión?
Dura 90 minutos en tres momentos: Inicio (15 min), Desarrollo (60 min) y Cierre (15 min). Cada actividad indica su proceso: Motivación, Recojo de saberes previos, Problematización, Propósito de la sesión, Familiarización con el problema, Búsqueda y ejecución de estrategias, Socialización de representaciones, Reflexión y formalización, Planteamiento de otros problemas y Metacognición.
¿Cómo se evalúa?
Con lista de cotejo. Los criterios son: Ubica en la cuadrícula la puerta del aula, la jardinera y la zona segura, tomando como referencia la esquina de partida., Describe el recorrido con expresiones como «hacia adelante», «hacia arriba» y «a la derecha», y lo escribe con un código de flechas., Recorre la cuadrícula del patio y cuenta los cuadros para construir y comprobar su ruta. y Explica por qué un código de flechas no llega a la zona segura o hace pisar la jardinera, y cómo lo corrigió.. La evidencia es: Cuadrícula con la ruta dibujada desde la puerta del aula hasta la zona segura, su código de flechas y la corrección de un código equivocado.
¿Puedo descargarla y adaptarla a mi aula?
Sí. Puedes imprimirla o guardarla en PDF gratis con el botón de imprimir (en el cuadro de impresión elige «Guardar como PDF»). Y si quieres ajustarla a tus estudiantes, a tu contexto o a tu tiempo, Kali la adapta contigo: haz clic en el botón y el pedido ya va escrito.